AI伙伴'话痨史莱姆'能否破解MMO孤独症?
如果您还没从上周的DLSS 5噩梦和《赤色沙漠》生成式AI惨败中缓过神来,那我们很抱歉要再次揭伤疤——史克威尔艾尼克斯宣布与谷歌合作,将在《勇者斗恶龙X》中植入Gemini人工智能。
日本限定的MMO实验场
作为系列第十部正统作的《勇者斗恶龙X》是一款2012年上市的MMORPG,至今仍为日本限定运营。即便在2022年推出了离线版,也未能走出国门。这大概解释了为何史克威尔选择在此而非《最终幻想14》这样的重量级作品中开展AI实验。
话痨史莱姆:新手玩家的虚拟旅伴
3月23日,VGC报道了上周末举行的新闻发布会。日本《产经新闻》采访了开发负责人安斋隆,他将这个名为'聊天史莱姆'的AI伴侣描述为让新玩家在冒险初期'减少孤独感'的方式——这番说辞实在令人费解,毕竟MMO本该充满真实玩家,而且老玩家通常都很乐意迎接新人。
据《产经新闻》补充报道:'当玩家通过聊天功能与史莱姆交谈时,它会自动生成语音并进行对话。AI还会分析游戏画面信息,在击败强大敌人或获得稀有道具时,史莱姆甚至可能主动开启对话。'但目前尚不清楚史克威尔和谷歌将如何限制和'引导'AI的言论边界,具体实施方案也仍未公布。
前车之鉴:游戏AI伴侣的翻车现场
正如VGC所指出的,《勇者斗恶龙X》并非首款尝试AI聊天机器人的网游。去年《燕云十六声》推出时满世界都是AINPC,结果您猜怎么着?某些玩家直接把它们玩坏了。无独有偶,去年《堡垒之夜》的达斯维达AI也曾暴走,逼得Epic Games不得不紧急打补丁,免得这个AI驱动的NPC搞出更多知识产权纠纷。
史克威尔的AI野望
史克威尔一直毫不掩饰对AI技术的兴趣。社长桐生隆司在今年1月表示,公司将'积极应用AI和其他尖端技术于内容开发和发行领域'。公司的新年贺词中也提到正在研究如何利用生成式AI创造新形式的内容,此次合作完全符合其战略目标。
降低门槛的持续努力
值得一提的是,史克威尔长期以来一直在尝试让《勇者斗恶龙X》更亲民。这款运营超过十年的老游戏,对新玩家来说确实门槛不低。离线版本是朝正确方向迈出的一步,但依然需要投入大量时间。AI伴侣或许是让游戏更易上手的尝试,但实际效果如何还有待观察。
悬而未决的疑问
我们仍需拭目以待这项技术的最终表现,但目前留下的疑问远比答案多:史克威尔和谷歌如何确保AI不会说出不当言论?如何防止玩家滥用系统?最重要的是——这真的能让游戏变得更好玩吗?只有时间能给出答案。
💬玩家评论
史克威尔这是要在AI道路上一条道走到黑啊,忘了《赤色沙漠》的惨剧了吗?
话痨史莱姆听起来挺萌的,但想到可能被玩家玩坏就捏把汗
日服专属?所以国际服玩家又双叒叕被无视了呗
AI伴侣要是能帮忙打副本就好了,光聊天有什么用
求求SE好好做游戏吧,别整天搞这些花里胡哨的
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