据最新消息,GTA开发商Rockstar Games的母公司Take-Two互动已经解散了整个AI团队,包括AI部门负责人迪肯。

大佬直言:AI缺乏真正的创造力

Take-Two老板斯特劳斯·泽尔尼克此前就直言不讳地表示,AI根本不可能拥有自主创造力。但这次裁员无疑是他最强烈的表态——在越来越多的游戏公司纷纷转向AI工具的大环境下,Take-Two选择了一条与众不同的道路。

最近这波AI热潮中,最受伤的当属人工翻译和游戏美术师了。不少公司为了降低成本,已经开始用AI替代这些岗位。

七年心血付诸东流?AI团队负责人含泪道别

"真的很遗憾告诉大家,我和我的团队在Take-Two的时光画上了句号。"迪肯在LinkedIn上写道,"过段时间我会好好回顾在Zynga和Take-Two的岁月,但现在最重要的是帮这些才华横溢的伙伴们找到新工作。"

他还特意分享了团队成员的专业技能:"七年来,我们一直在开发尖端技术来支持游戏开发。这些伙伴不仅懂得创新和解决问题,更擅长将产品设计思维融入系统开发,为整个工作流程赋能。"

从Zynga到自立门户,AI老兵的下一站

泽尔尼克的另类观点:新技术从未摧毁娱乐业

泽尔尼克最近又放话了:"所有号称要被新技术摧毁的娱乐业务,最后都活得好好的。"他举了个生动的例子:"我小时候计算器刚出现时,家长们都在担心学校再也不教数学了。可现在呢?大家照样学数学,尽管计算器无处不在。"

行业大势:多数公司仍在重金押注AI

不过泽尔尼克在业内确实是个异类。包括Krafton、史克威尔艾尼克斯、艺电在内的众多游戏公司,都在AI新技术上砸下重金。

事实上,游戏开发中AI的应用已经普遍到让国际游戏开发者协会(IGDA)不得不发布正式声明的程度。该协会表示:"AI在游戏开发中的应用是个复杂且不断演进的话题",并"鼓励在游戏开发中负责任地使用AI"。

IGDA还特别指出:"AI既能创造新颖的游戏体验,也可能生成有害或不道德的内容"。该组织承诺"将与游戏开发社区共同努力,确保AI的应用能让所有人受益"。

AI争议持续升温,游戏行业站在十字路口

AI在游戏中的应用无疑是个敏感话题,而且短期内不会消失。随着技术不断演进,游戏行业将如何应对这一挑战,值得我们持续关注。