匿名开发者痛诉管理层'逆金字塔'架构
两名珍珠港(Pearl Abyss)工作室的开发人员近日爆料,备受期待的《赤色沙漠》(Crimson Desert)是在一个极其混乱的开发环境中诞生的。这个环境最大的特点就是倒金字塔式的管理架构,以及那些"只认可与自己想法完全一致的人"的领导层。
权力斗争导致项目方向突变
第一位爆料者透露:"《赤色沙漠》原本不是这个样子的",这也就是为什么"游戏里根本找不到《赤色沙漠》的影子"——据说团队直到发售前才最终确定故事剧情。
"开发中途,一位总监在权力斗争中被排挤出走,随后一位艺术背景出身的人当上了总经理,然后就开始全盘推翻之前的一切。"爆料者痛心疾首地表示,"这个所谓的总经理根本就是挂名而已,实际上只是个唯命是从的下属。团队里每个有职位的人都是这样,个人意志?独立见解?根本不存在的。这就是为什么他们能保住职位。"
盲目跟风《塞尔达传说》酿成大错
更离谱的是,当《塞尔达传说:荒野之息2》(注:实为《王国之泪》)发售时,团队"慌慌张张地跟风做了毫无意义的天空岛。他们从各种游戏里借鉴系统,但完全不明白为什么那些游戏要加入这些系统,这些系统只是为了存在而存在"。
逆金字塔管理架构的恶果
第二位爆料者似乎已经离开了珍珠港,但自称在开发团队"待了很长时间"。他们将管理架构描述为"像倒金字塔一样,领导者比普通员工还多"。
"我相信大多数参与开发的同事都意识到《赤色沙漠》正在脱轨,"他们声称,"但我觉得没几个人敢说出来。就像我提到的,管理层根本不认可任何与他们想法不一致的人。他们只是自吹自擂地说自己的工作'太棒了',每当看到这里或那里有个看起来不错的参考,就直接照搬过来。"
"因为变成了各种功能的大杂烩,操作布局肯定也是一团糟。我认为《赤色沙漠》变成灾难是必然的结果。在一个压制人们指出问题的公司里,根本不可能出现正确的方向。"
开发者的 bittersweet 时刻
爆料者表示,发售后看着评测和主播玩《赤色沙漠》的感觉真是"苦乐参半",特别是所有的评论和抱怨"正是我们过去聚在一起时常说的话"。
"从现在开始,我预计他们会试图推卸责任——翻找开发历史,找个人来背锅,解释为什么会变成这样。"他们最后总结道,"不管怎样,致我开发《赤色沙漠》的同事们,致那些因各种原因离开的人,致业内支持过我们的人:你们都辛苦了,谢谢。游戏行业现在非常寒冷严酷,但希望大家保持坚强。"
业内反响与官方回应
据说这些帖子在韩国社交媒体上疯传,并得到了其他熟悉该工作室的开发者的证实。
我们已联系珍珠港寻求评论。
就在今天早些时候,珍珠港还回应了关于其最新游戏使用AI生成图像的指控,承认"在早期迭代阶段使用实验性AI生成工具创建了2D视觉道具",但声称始终打算在发售前替换它们。
💬玩家评论
这管理架构简直是中国游戏公司的韩国翻版,连996福报都一模一样
难怪游戏发售后感觉像个缝合怪,原来管理层真的在闭眼抄作业
韩国游戏行业也这么卷吗?看来全世界的开发者都在遭受同样的苦难
这种逆金字塔管理结构在我们公司也很常见,感同身受
希望这些爆料能推动行业改革,开发者不应该成为权力斗争的牺牲品
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