线性剧情游戏的“重玩性”困局

作为一款线性、强脚本驱动的动作游戏,《007:第一缕光》的发售不可避免地引发了一场争论:这游戏,通关之后还能玩啥?说白了,大家担心的就是它的重玩价值。Eurogamer的编辑Rick就在评测里直接捅破了这层窗户纸,核心矛盾点在于——IO Interactive这次彻底抛弃了《杀手》系列那套被玩家津津乐道的沙盒玩法。

要知道,《杀手》的精髓就在于“重玩性”是刻在骨子里的。而《007:第一缕光》呢?乍一看,太线性了,太像一部互动电影了。难道真就只是个“一周目神作”,爽完就删?

别急,IOI藏了一手“战术推演”

IO Interactive显然不打算让这款游戏沦为“通关即删”的快餐。他们向我透露,游戏发售后的更新计划野心勃勃,其规模丝毫不亚于当年他们对《杀手》的长期支持。他们希望,当片尾字幕滚动结束后,你的特工生涯才刚刚开始。

这套计划的王牌,就是游戏里的“战术推演”系统(TacSim)。你可以在军情六处总部里找到这个入口,由一个叫Selena Tan的角色负责。简单来说,它允许你接受一系列定制挑战——开发组会把游戏里现有的场景拿出来“回锅”,加上全新的规则和条件,彻底改变你的玩法思路。

这不就是挑战模式?不,没那么简单

“你可以这么理解,但它绝对不止于此,”高级战斗设计师Tom Marcham在采访中跟我解释道,“比如有些区域原本根本没有战斗,但我们通过巧妙的方式重新利用了这些空间。TacSim本质上就是一个让我们能自由拼贴、重混关卡的试验场。”

IO首席开发官Véronique Lallier也坦言,他们就是希望通过TacSim为《007:第一缕光》续命:“我们在《杀手》上把这套玩得很转。发售后我们会推出TacSim内容,并且会有一张明确的更新路线图。”

从“杀手”学来的长线运营哲学

“对我们来说,游戏发售仅仅是个开始,”Lallier补充道,“倾听玩家反馈至关重要——哪里做得好,哪里该多加点料,哪里又该收一收。这是我们和《杀手:暗杀世界》死磕了十多年总结出的血泪经验,我们肯定会试着把更多内容带到这里来。”

当然,她也毫不避讳两者的本质区别:“这和《杀手》完全不一样,这点必须说清楚。《杀手》是沙盒,天生就更适合反复游玩。而这一作更偏向叙事驱动。所以,当你打完剧情后还能干什么?这正是我们试图用TacSim回答的问题。我们绝对有野心让游戏持续进化。”

Tom Marcham还透露了一个有趣的愿景:他们希望速通社区能盯上TacSim的排行榜,在里面卷个你死我活。“我们超期待看到玩家能整出什么神仙操作,”他笑着说。

瑕不掩瑜的邦德首秀

《007:第一缕光》今日正式登陆PC、PS5以及Xbox Series S/X平台。截至目前,媒体的评价可谓星光熠熠。Rick在我们的评测中激动地写道:“IO拿出了自Eidos的《漫威银河护卫队》以来,3A游戏领域最犀利、最富娱乐性的剧本。几乎每一句台词都闪耀着智慧、灵魂,或者两者兼而有之。”

他最后总结道:“《第一缕光》不是IO Interactive最好的游戏。但它是迄今为止这个工作室剧本写得最棒的游戏。就像邦德本人一样,即使是在最薄弱的环节,它也能凭借纯粹的个性魅力,牢牢把你按在屏幕前。”